[13]컴퓨터 사이언스의 기본기-(1)
IT업계가 점점 커지며 관련 직업이 늘어나고 있다. 현재로써는 크게 프로그래머, 기술자(엔지니어), 기획자(프로젝트), 디자이너, 상담사(컨설턴트), 관리자(매니저) 등이 있다. 이 챕터는 프로그래머(개발자)가 배우는 기본기를 알아본다. '컴퓨터 사이언스'란 컴퓨터 과학의 전반을 일컫는 용어인 것 같다. (1)객체지향 프로그래밍 (2)알고리즘 (3)자료구조 그 외에는 컴퓨터 구조, 운영 체제, 컴파일러, 웹 개발, 데이터 베이스, 네트워크 등이 있다. 소프트웨어로 제품/서비스를 만드는 방법에 대한 학문 기획->디자인->개발->테스트->배포->유지/보수의 프로세스로 진행된다. 폭포수 방식 : 각 단계를 완료하고 다음 단계로 넘어가는 단순한 방식 : 각 단계를 한번에 완벽하게 만들기가 어렵다 & 문제를 발견..
2021. 12. 25.
[자기계발서] 스피치 커뮤니케이션-(3) / 임태섭
#임태섭, 스피치 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스, 2003 서울.의 내용을 발췌, 정리하였습니다. 예시, 혹은 블로그 주인의 개인적인 생각은 이탤릭체로 표기하도록 하겠습니다. 5장 청중 분석과 대응 1. 청중분석의 중요성 스피치는 청중을 중심으로 준비되어야 한다. 스피치의 목적은 청중으로부터 의도한 효과를 거두는 데 있다. 청중은 수동적인 수용자가 아니라는 것을 명심하며, 청중의 태도나 지식, 욕구 그리고 감정을 잘 파악하여 이에 부합하는 스피치를 준비해야 한다. 2. 분석 사항 1)청중의 기존 태도 태도는 그 사람의 수용 행위에 여러가지 영향을 미친다. 사람은 기존 태도에 따라 선택적으로 참여, 인식, 저장, 회상한다. 더보기 (1)선택적 참여 = 선택적 노출 듣고 싶은 말, 듣고 싶은 연사의 말만 듣..
2021. 2. 24.